Performativity in Art, Literature, and Videogames [electronic resource] / by Darshana Jayemanne.

За: Інтелектуальна відповідальність: Вид матеріалу: Текст Публікація: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Palgrave Macmillan, 2017Видання: 1st ed. 2017Опис: XI, 331 p. 28 illus., 27 illus. in color. online resourceТип вмісту:
  • text
Тип засобу:
  • computer
Тип носія:
  • online resource
ISBN:
  • 9783319544519
Тематика(и): Додаткові фізичні формати: Printed edition:: Немає назви; Printed edition:: Немає назви; Printed edition:: Немає назвиДесяткова класифікація Дьюї:
  • 302.231 23
Класифікація Бібліотеки Конгресу:
  • P87-96
Електронне місцезнаходження та доступ:
Вміст:
1. Introduction: Videogames as Performances- 2. How to Do Things With Images -- 3. What is Rhyparography?: The Ambiguity of the Framing Device -- 4. 'Fanciful Microscopy': Framing Devices and Uncertainty in Pynchon's The Crying of Lot 49 -- 5. Anterior Motives: From Subjective Shot to Portal’s Figure of Reversal -- 6. Performative Multiplicities -- 7. Serial Aesthetics: Gaming’s Metamorphic Bodies and Baudelaire's 'Argot Plastique' -- 8. Physical Wit: Games and the 'Tactile Unconscious' -- 9. The Nip and the Byte: Analogue and Digital Performances in Videogames -- 10. Time Invaders: Conceptualizing Performative Game Time.
У: Springer eBooksЗведення: This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences’ experience of art. The frame, as a site of paradox, links the book’s discussion of theory with close readings of texts, which include artworks, books and videogames. The resulting method is interdisciplinary in scope and will be of use to researchers interested in the performative aspects of gaming, art, digital storytelling and nonlinear narrative.
Тип одиниці: ЕКнига Списки з цим бібзаписом: Springer Ebooks (till 2020 - Open Access)+(2017 Network Access)) | Springer Ebooks (2017 Network Access))
Мітки з цієї бібліотеки: Немає міток з цієї бібліотеки для цієї назви. Ввійдіть, щоб додавати мітки.
Оцінки зірочками
    Середня оцінка: 0.0 (0 голос.)
Немає реальних примірників для цього запису

1. Introduction: Videogames as Performances- 2. How to Do Things With Images -- 3. What is Rhyparography?: The Ambiguity of the Framing Device -- 4. 'Fanciful Microscopy': Framing Devices and Uncertainty in Pynchon's The Crying of Lot 49 -- 5. Anterior Motives: From Subjective Shot to Portal’s Figure of Reversal -- 6. Performative Multiplicities -- 7. Serial Aesthetics: Gaming’s Metamorphic Bodies and Baudelaire's 'Argot Plastique' -- 8. Physical Wit: Games and the 'Tactile Unconscious' -- 9. The Nip and the Byte: Analogue and Digital Performances in Videogames -- 10. Time Invaders: Conceptualizing Performative Game Time.

This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences’ experience of art. The frame, as a site of paradox, links the book’s discussion of theory with close readings of texts, which include artworks, books and videogames. The resulting method is interdisciplinary in scope and will be of use to researchers interested in the performative aspects of gaming, art, digital storytelling and nonlinear narrative.

Available to subscribing member institutions only. Доступно лише організаціям членам підписки.

Online access from local network of NaUOA.

Online access with authorization at https://link.springer.com/

Онлайн-доступ з локальної мережі НаУОА.

Онлайн доступ з авторизацією на https://link.springer.com/

Немає коментарів для цієї одиниці.

для можливості публікувати коментарі.